手游版英雄联盟即将正式上线腾讯是自相残杀还

  如果没有深入了解的话,我还以为是王者荣耀遭遇到了正版对手的“挑战”,两家不同主体的公司要在手机端开启一场激烈的争斗,但是实际上我们发现手游版英雄联盟的主体公司与王者荣耀相同都是腾讯,那么腾讯为啥要让这样兄弟自相残杀的事情发生呢?

  为啥要让如日中天的王者荣耀遭遇到如此强大的挑战呢?商业公司和商业逻辑,或许真的不是普通人能够轻松想明白的事情吧!

  英雄联盟是来自PC端的一款游戏,在操作难度上和技能复杂程度上远远难于王者荣耀,特别是很多的技能都需要进行单一方向的指向,如果再电脑上使用键盘配合鼠标还是比较好操作的,但是在手机上却操作难度更大,需要更加专业的游戏玩家才能够上手。

  这里我们就需要引出受众这个问题,为什么王者荣耀能够成为一款大众游戏,就在于他降低了难度,不需要去A兵线就能够得到钱,甚至很多技能有非常宽的弹道也非常容易能够打中敌人,这样降低难度的方式就让其成为了男女通吃的游戏。

  两者之间可以说真实影响并不会很大,已经习惯了王者荣耀简单操作模式的用户是很难再去选择玩英雄联盟,而从PC端之后在没有玩过类似手游的玩家用户则会喜欢上闲暇时刻来一把英雄联盟。

  手游版英雄联盟的出现是整个手游行业的重磅炸弹,更是腾讯为了自己的游戏业务能够拿出来的杀手锏,作为目前玩家众多的游戏之一,王者荣耀已经让许多玩家感觉到了疲累甚至已经放弃,那么如何召回更多的用户呢?或许让英雄联盟的玩家回归是一个不错的选择。

  当年在PC时代的时候英雄联盟几乎能够霸占全国各地网吧电脑设备,成为全民疯狂的游戏,在智能手机时代到来之后许多PC游戏爱好者因为年龄的增长就没有那么多时间去网吧玩了,看了看陌生的王者荣耀他们选择了放弃,而如今是不是让这些用户再次回归的好时机呢?

  现在QQ变成了年轻用户的社交软件,微信则变成了大众沟通工具,那么王者和英雄联盟如何划分用户群体,腾讯自然心理会有自己的定位。

  腾讯这样的互联网公司,就算是公司内部也会有相同的项目多个部门同时做,做得最好最快的一个部门的产品才能够上线,这就是竞争机制。

  所以腾讯从来不害怕竞争,更加不害怕任何一个行业出现竞争对手,对于腾讯来说都是未来让他们在这个行业有绝对话语权的机会,比如前段时间被叫停的斗鱼、虎牙合并重组就是因为腾讯已经是他们的大股东,不需要两家公司在继续分别抢占用户了,做一个行业独角兽就可以了。

  我们有的时候会觉得腾讯这样一家模仿为主的企业为什么能够做到如何庞大的体积,却不知道当年没人看好的社交软件只有腾讯坚持了下来,才有我们今天能够共同使用同一个社交软件的便利。

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